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面相协议编程,面相对象编程?

时间:2023-12-27 参考 用户推荐

面相协议编程目录

面相协议编程

面相对象编程?

构成局域网的软件有哪些

编程里面我对面相过程跟面相对象的概念我的认为。

面相协议编程

面向协议编程(Protocol-oriented programming)是指以协议为中心来设计和编写代码的编程方法论。在面向协议编程中,协议被视为基本的抽象数据类型,用于定义相关操作和属性。。

与传统的面向对象编程不同,面向协议编程更加关注对象的行为和能力而非其具体的实现。通过定义协议,程序可以通过遵循该协议来实现特定的功能,不再依赖于具体的类或继承关系。。

面向协议编程的主要优势之一是增强了代码的复用性和灵活性。通过定义通用的协议,可以将相似的行为和功能集中于一个协议中,从而避免了重复的代码。另外,通过面向协议编程,程序员可以更灵活地组合和扩展功能,而无需对原有实现进行直接修改。。

在面向协议编程中,协议可以被视为一种约定,程序员可以根据具体的需求自由选择遵循的协议。这种灵活性使得面向协议编程成为一种适用于多种应用场景的编程方法。。

总结来说,面向协议编程是一种以协议为中心的编程方法,通过定义通用的协议来实现代码的复用和灵活性,适用于各种应用场景。。

面相对象编程?

1、易维护

采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。

2、质量高

在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。

3、效率高

在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。

使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。

4、易扩展

由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。

构成局域网的软件有哪些

构成局域网的软件主要包括三部分

1、网络数据库管理系统

(DataBase System,DBS),DBS是指在计算机系统中引入数据库后的系统。

带有数据库的整个计算机系统,包括硬件、软件、数据、人员。

数据库系统(Database System,简称DBS)指数据库应用系统,系统构成包括数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、应用系统、数据库管理员和用户

2、网络应用软件

网络应用软件是指能够为网络用户提供各种服务的软件,它用于提供或获取网络上的共享资源。

如浏览软件、传输软件、远程登录软件等。

3、网络传输协议

网络传输协议或简称为传送协议(Communications Protocol),是指计算机通信的共同语言。

现在最普及的计算机通信为网络通信,所以“传送协议”一般都指计算机通信的传送协议,如:TCP/IP、NetBEUI等。

然而,传送协议也存在于计算机的其他形式通信,例如:面相对象编程里面对象之间的通信;操作系统内不同程序之间的消息,都需要有一个传送协议,以确保传信双方能够沟通无间。

编程里面我对面相过程跟面相对象的概念我的认为。

理解的太片面了。

而且走偏了。

面向对象和面向过程指两种不同的编程思维方式。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。

整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。

同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。

而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。

比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。

如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。

但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。

)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

面向过程-->面向对象 这是一种思维的进步